프로젝트를 만들어 주세요
서버와 콘텐츠를 준비한 뒤 첫 릴리스를 게시할 수 있습니다.
첫 번째 서버의 이야기를 시작하세요.
프로젝트를 만들면 서버 설정부터 콘텐츠 편집, 배포까지
필요한 작업을 순서대로 준비할
수 있습니다.
서버 구성
게임 버전과 모듈을 준비하세요.
콘텐츠 편집
로고, 배너와 공지를 구성하세요.
검증 후 게시
완성한 버전을 런처에 전달하세요.
런처 운영 현황
작업 바로가기
편집 → 검증 → 게시최근 작업
게임 서버
고급 설정 · 서버 식별자
배포 데이터에서 서버를 구분하는 ID입니다. 이름만 바꾸려면 위의 서버 이름을 수정하세요.
모드·게임 파일
서버에 필요한 파일을 준비하고 배포 방식을 설정하세요.
모드 폴더 일괄 업데이트
모드를 모아둔 폴더를 선택하세요. Fabric 모드 ID로 기존 모드를 교체하고 새 모드는 추가합니다. 폴더에 없는 기존 모드는 유지합니다.
폴더 선택 후 비교하면 교체·추가 내역을 확인할 수 있습니다. 브라우저 보안상 경로 입력만으로 PC 파일을 읽을 수는 없습니다.
게임 폴더 한 번에 가져오기
Minecraft 폴더 또는 mods·config·resourcepacks·shaderpacks·assets 폴더를 선택하세요. 하위 폴더와 options.txt 등 루트 파일까지 포함합니다. 로그·스크린샷·런처 계정 파일 등 개인·실행 파일은 자동 제외합니다.
파일 분류 내역 보기
파일 하나만 직접 추가
01파일 선택
02배포 설정
게임 파일 이미지 매핑 · 런처 표시 연결 예정
홈 공지
런처 홈의 서버 공지 목록과 공지 상세 창에 표시할 내용을 관리합니다.
공지
Discord 공지 연동
Discord 공지 채널의 최근 메시지를 1분마다 가져와 서명된 공지 피드(news.json)로 제공합니다. 위 공지 목록·콘텐츠 게시와는 별도이며 저장하면 바로 적용됩니다.
로고·로그인 화면
BuzzBuild 런처의 로고·로그인 로고·기본 이미지를 관리합니다.
런처 로고는 Windows 설치 파일·실행 파일·바로가기·트레이 아이콘에도 사용됩니다. 로고를 이미지 선택으로 업로드·저장하고 콘텐츠를 게시한 뒤, 새 런처 설치 파일을 만들어 설치해 주세요. 로그인 화면 로고는 별도로 유지됩니다. Microsoft 게임 로그인과 Studio 관리자 Discord 로그인은 별개입니다.
홈 배너·카드
런처 홈의 상단 배너와 콘텐츠 카드에 사용할 제목·설명·이미지를 구성합니다.
편집·저장·미리보기는 가능합니다. 현재 런처의 고정 배너·카드를 이 데이터로 표시하는 연결은 아직 진행 전입니다.
홈 배너와 카드
고급 설정 · 홈 콘텐츠 JSON
검증한 버전을 게시하세요.
저장한 내용으로 파일·해시·콘텐츠를 검증합니다. 빌드 완료만으로 공개되지 않습니다.
런처 프로그램 업데이트 상태
update.buzzbuild.kr의 HTTPS 구성은 완료했습니다. 설치 패키지 게시·버전 간 업데이트 검증은 남아 있습니다. 아래 게임·콘텐츠 게시와는 별도입니다.
전용 런처 설치 파일
게시한 콘텐츠와 연결되는 Windows Setup을 만듭니다. 콘텐츠 게시와 런처 프로그램 버전은 별도로 관리됩니다.
일반 사용자 다운로드 링크
로그인 없이 최신 설치 파일을 받는 고정 주소입니다. 새 빌드가 완료되면 같은 링크에서 새 버전을 제공합니다.